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特别策划|网络电影营销进化
日期:2021-01-27 17:45:17 浏览次数:
《2020年度优酷网络电影数据报告》显示,2020年全年共有77部网络电影全网票房突破千万元,6部影片突破3000万元,千万级影片的总票房规模达13.51亿元。回顾2020年网络电影市场,头部电影数量显著增加,整体制作品质、投资体量及盈利能力迅速提升,网络电影正迈向更为成熟、专业的竞争赛道。
 
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机遇与挑战并存。在网络电影告别野蛮生长、内容进阶的同时,营销层面的挑战也随之增加。酒香也怕巷子深,在海量内容的今天,如何精准锁定并触达内容用户?营销如何与内容一同进化?网络电影片方和平台需要制定更为清晰的营销策略。
 
预算升级 营销前置  
 
营销预算升级已经成为网络电影行业可以预见的趋势之一。
 
淘梦创始人&COO王文水介绍,淘梦早期网络电影项目的营销比重为5%—10%,后增长到20%—30%,未来营销在一个项目中的预算占比会更高。奇树有鱼营销中心总经理杨玉婷也表示,营销占比越来越高已经是趋势,目前重点项目营销预算可以达到30%左右。映美传媒COO高锐更是认为,分账内容的制作与宣发两部分,在预算设置上应该五五分。
 
相比院线电影,网络电影相对而言投资成本小,制作周期短,但随着网络电影整体投资规模的扩大,以及分账票房天花板不断被打破,单个项目的营销投入随之增加。“内容和营销是相辅相成的,如果内容本身没有抓手,营销肯定做不出来。”高锐进一步强调,在海量内容的今天,如何把产品精准推送给目标用户,对分账内容而言非常重要。王文水也认同好的营销对于票房的拉动,“如果营销效果好,对于票房的拉升价值不止30%,甚至更高。”

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网络电影营销迈入“大投入”时代,除了预算升级,整体营销方案也更趋细致与专业化。猫眼研究院院长刘鹏以院线电影的宣发举例:“院线电影票房除了档期,还看两个值,一是影片本身的卖点,如是不是IP、演员阵容等;二是口碑。两者构成了电影的可营销性。“网络电影同样如此,营销要以作品为起点。项目最终的内容呈现决定了产品的营销方向和路径选择。与此同时,营销前置也越来越成为普遍现象,项目营销在题材选择、制作拍摄时已经跟进。以2020年高票房的《奇门遁甲》《别叫我酒神》等作品为例,在内容策划的早期便已经埋入了营销可以发酵的点。
 
打破惯性思维 从内容本身寻找营销点
 
总投资超4000万元,营销投入近2000万元,制作、营销占比接近1:1——《倩女幽魂:人间情》是近年来网络电影营销领域的一个“非典型案例”。该片分账票房突破5076万元,以4000万元的制片和发行成本计算,该片最终斩获了1076万元净利润,收益率约25%,表现可观。

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据了解,《倩女幽魂:人间情》仅音乐方面的投入就花费了将近400万元,并以院线标准制作了28张海报。影片上线前,持续性释放出各种不同版本的平面物料、短视频物料,撑起了观众对于影片品质的第一认知。在营销渠道上,该片不仅有腾讯视频站内核心推荐位露出,还有朋友圈、电视端海报等多维度的推广资源——营销投入看齐院线电影。
 
《倩女幽魂:人间情》总策划、吾道南来创始人刘朝晖在接受媒体采访时表示,该片营销成本不断攀升背后的考量在于,看到了内容可能爆发的潜质,值得花更多钱去产生更大影响力。

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不同于《倩女幽魂:人间情》以大博大、全渠道覆盖的策略,更多网络电影更注重精准营销。分账票房超5600万元,《奇门遁甲》是2020年网络电影分账票房冠军。该片的宣发渠道除了微博、抖音等常规社交平台,还在虎扑、B站等平台发起营销行动。电影主角之一——黑店老板娘“春春”还在虎扑斩获了不少人气。制片方介绍,利用吸睛元素,根据用户的喜好进行内容设计,并在创作早期将这些元素植入剧情,也会对影片营销带来助益。
 
腾讯视频电影运营中心主编宋爽介绍,《别叫我酒神》是2020年上半年在腾讯视频上线,受惠于营销比较大的影片之一。她透露,该片的成功营销在于“3W1H原则”的运用:找到核心受众“Who”、他们的核心观影诉求“What”、受众粉丝分布在哪里“Where”,以及如何找到他们“How to”。《别叫我酒神》核心受众主要为三四线城市本科、大专学历的年轻男性用户,他们在观影过程中追求快乐、爽感等等,常用的社交媒体主要为抖音、快手、B站、虎扑、微博等。因此,《别叫我酒神》确定了抖音和快手为核心营销渠道,并以“走心、走肾、走脑”的物料风格作为发力点,吸引目标受众。

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宋爽总结营销的“三不要”:不要只依赖平台的内部资源,不要花场面钱,不要有惯性思维。所谓的场面钱是指在门户网站购买通稿、购买少量户外广告等性价比低的广告行为。惯性思维则体现在对用户的既定认知。相较之,需要根据内容自身寻找营销点。
 
多渠道覆盖 打好组合拳
 
刘鹏表示,在具体的网络电影营销过程中,不仅仅要分清主物料和次物料,也要根据自身特点,分清主渠道和次渠道。据了解,目前网络电影的宣传渠道主要有几类:一是站内营销,指在播出平台上的各级页面打广告、做排位、优化搜索词等;二是短视频营销,包括在抖音、快手的渠道大号上进行投放,和官方合作征稿资源包;三是传统渠道,如门户网站、各类媒体的公关稿投放和新闻源建立;四是OTT端,指电视端广告位投放;五是私域流量,如微信群、QQ群的点对点营销。目前,以抖音、快手为代表的短视频平台已经成为网络电影营销的主战场。王文水介绍,这两年淘梦在项目营销上最主要的追求或者唯一的KPI就是导流导量,70%—80%的预算都被分拨到了抖音短视频。但当短视频营销成为行业的普遍动作,加之短视频平台对于内容、调性的调整,抖音和快手的营销红利正在逐渐被稀释,营销短视频爆款出现的概率越来越小。
 
此外,如果只做TO C层面的短视频营销,影片在行业内的存在感也会比较弱。业内人士的分享讨论,让作品成为案例存在,不仅有助于影片长尾效应的释放,也会对片方和平台的品牌带来积极影响。未来,网络电影升级,营销也需更加多元化。除了导流,影片的口碑、业内讨论声量也需维护,要打好营销组合拳。